Avec ce Tutorom, vous découvrez en détail les nouvelles fonctionnalités du logiciel Flash MX et passez à des notions plus avancées : le langage de développement Actionscript, les classes, les composants, la gestion des médias et enfin la publication sur le net. Cette formation s'adresse aux débutants et aux utilisateurs plus confirmés.
Présentation et Interface
Introduction à Flash MX Présentation de l'interface La fenêtre Préférences Concepts de base
Séquences et Scénario Image et image-clé dans un Scénario Gestion des répertoires et des calques Le dessin dans Flash MX
Les outils de dessin Les formes vectorielles Le Mélangeur L'outil Transformer le Remplissage Le panneau Nuanciers Les traits : propriétés et styles L'outil Plume L'Encrier et le Pot de peinture L'outil Crayon L'outil Pinceau L'outil Gomme L'outil Polygone Verrouillage de dégradé et de bitmap Les paramètres de dessin
Les objets de Flash MX
Les groupes d'objets graphiques
Séparation de groupe d'objets
Les Symboles
La Bibliothèque
Création d'Occurrences
Propriétés des Occurrences
Symbole Graphique
Symbole Clip
Symbole Bouton
Coordonnées 0/0 et point pivot
Alignement d'objets
Transformations et annulations
Principe de clips imbriqués
L'Animation avec FlashMX
Création d'images cles
Manipulation des images cles
Interpolation de forme
Repères de formes
Pelure d'oignons
Interpolation de mouvement
Interpolation de mouvement complexe
Trajectoires et calques de mouvement
Calque Masque
La gestion du texte
Polices intégrées ou périphériques
Les différents champs texte
Manipulation du texte
Les attributs de texte
Options des champs
Les effets de Scénario
Répartition vers les calques
ActionScript : les fondements
A propos d'ActionScript
Localisation des scripts
La fenêtre Action
Structures des scripts
Syntaxe des scripts
Type de données - partie 1
Type de données - partie 2
Instruction trace et fenêtre Sortie
Le Débogueur
Premiers scripts: navigation
Les chemins en Actionscript
Propriétés des clips - partie 1
Propriétés des clips - partie 2
Les variables
Séquence et niveaux en Actionscript
Chargement de fichiers externes
Les opérateurs - partie 1
Les opérateurs - partie 2
Les tableaux
Les boucles For
Les conditions if
Bandeau défilant
Fonctions intégrées
Classes intégrées
Classes de base
Classes Animation
Les Classes Média
Les Classes Client/Serveur
Travailler avec les Composants
Les composants et leurs utilités
L'inspecteur de composant
Composants et étiquettes
Composant CheckBox
Composant ComboBox
Composant ListBox
Composant Button
Composant RadioButton
Composant Loader
Classe Loader
Composant ScrollPan
Composant TextArea TextInput
Personnalisation des composants
Personnalisation avec les styles
Personnalisation avec les thèmes 1
Personnalisation avec les thèmes 2
Gérer les médias
Les bibliothèques partagées 1
Les bibliothèques partagées 2
Importation des sons
Ajout de sons à l'animation 1
Ajout de sons à l'animation 2
Les commandes audio
Piloter le son
Flash et la vidéo
Importer de la vidéo
Vidéo externe
Piloter la vidéo avec les comportements
Actionscript : encore plus d'interactivité
Création d'un curseur personnalisé
Détection des touches clavier
Détection de collision
FScommand
Commandes Audio 1
Commandes Audio 2
La vidéo externe avec ActionScript 1
La vidéo externe avec ActionScript 2
La publication des animations
Paramètres avant publication
Publier ou exporter
Contrôle du trafic
Encodage du texte unicode
Modèles de publication