El software Maya®, ganador del Academy Award®, es la solución integrada de modelado, animación, creación de efectos y renderización tridimensional más poderosa del mundo. El Maya también aporta calidad y realismo a las gráficas en 2D. Ésta es la razón por la cual los artistas de las industrias cinematográfica y de vídeo, desarrolladores de videojuegos, profesionales de la visualización y diseñadores para la web y para impresión utilizan el Maya para llevar su trabajo al siguiente nivel. El autor de la VTC Michael Ingrassia le enseña cómo comenzar a utilizar el Maya 6® con proyectos prácticos muy fáciles de desarrollar. Para comenzar a aprender hoy, simplemente haga clic en los vínculos del Maya 6®.
Interfaz de Usuario del Maya
Menús y Botones Canales y Capas Regulador Temporal y Visualizaciones UI Duplicación/Agrupación/Asociación Creación de una Manzana
Creación de un Nuevo Proyecto Técnicas Básicas de Modelado Cómo Agregar un Tallo Terminación de la Manzana Cómo Agregar una Hoja Cómo Aplicar Texturas Renderización Final Modelado y Estructurado de una Mano
Modelado de Cubos Para Crear la Mano Creación de los Dedos Fijación de los Dedos Terminación del Modelo Preparación del Estructurado Configuración de Articulaciones pt. 1 Configuración de Articulaciones pt. 2 Vinculación de la Cuadrícula pt. 1 Vinculación de la Cuadrícula pt. 2 Configuración de Atributos de Animación
Calabaza Saltadora
Revisión e Inicio del Modelado
Recorte de los Ojos y la Boca
Extrusión de las Caras
Creación del Tallo y Coordenadas UV
Cómo Aplicar una Textura Procedimental
Animación de la Calabaza
Cómo Agregar una Animación Secundaria
Estructurado del Tallo
Cómo Aplicar un Resplandor al Rostro
Creación de Atributos de Animación
Creación de un Terreno Ondulado
Config. de la Iluminación Principal pt. 1
Config. de la Iluminación Principal pt. 2
Cómo Agregar Luces Secundarias
Cómo Preparar Correcta Renderización pt. 1
Como Preparar Correcta Renderización pt. 2
Configuración/Estructurado de Personajes
Construcción de un Personaje
Cómo Agregar Torso, Piernas y Pies
Duplicación de los Lados
Cómo Ajustar las Piernas para Cadenas IK
Creación de Articulaciones para Piernas
Terminación del Esqueleto
Proyección de Articulaciones
Asociación de la Geometría
Aplicación de una Pierna con Cadenas IK
Brazos con Cadenas IK vs. Cadenas FK
Cómo Agregar Vectores de Punto Extremo
Construcción de Controladores pt. 1
Construcción de Controladores pt. 2
Col. Vertebral Manejada por Expresiones
Rodamiento Automático de Cadera
Control de la Cabeza
Configuración de Controladores Finales
Ordenamiento del Control de Canales
Animación de un Personaje
Configuración de Fotogramas Iniciales
Como Comenzar a Animar una Caminata
Cómo Alternar los Pies
Ajuste del Editor Gráfico
Balanceo de Brazos y Cadera
Conclusión de la Caminata
Proyectos Prácticos y Sencillos
Creación de una Silla
Creación de un Ojo Realista pt. 1
Creación de un Ojo Realista pt. 2
Cómo Agregar una Lente al Globo Ocular
Cómo Agregar más Detalle al Globo Ocular
Config. de Párpados en el Globo Ocular
Creación de Dientes Sencillos
Modelado de una Cuchara
Creación de un Cuadro Celeste
Creación de un Terreno Ondulado
Cómo Aplicar Efecto de Pintura de Hierba
Luces! Cámara! Renderización!
Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 1
Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 2
Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 3
Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 4
Iluminación con Tres Puntos de Luz pt. 5
Filtros de Luz "Gobo"
Creación de un Domo GI
Adición de Efectos Ópticos
Lentes de Tipo "Gate" de las Cámaras
Rutas y Objetivos de las Cámaras
Revisión de la Profundidad de Campo
Opciones Globales de Renderización
Desenfoque del Movim./Trazado de Objetos
Créditos
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